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2009年6月22日lawrenzによってに掲示される & 網の下で掲示される
Startonomics北京の中国の技術工業のGeeksOnAPlane報告
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会社Web2Asiaにインターネットの会社が東アジアの国の飛びたつのを助けるゲオルグGodulaに従って現在多数が非常に新しい中国に約350,000,000人のインターネットユーザがある。 だけ2008ではインターネットの人口はおよそ80百万人につき育った。 その s 1日あたりの驚く220,000、か1時間あたりの9,000。 これらのユーザーのほとんどはおよそ18-24歳を集中させていて分布がかなり若い。 ユーザーの番号がコンピュータの番号を上回るので、中国の青年は網を閲覧し、少数の代わりとなる催し物オプションがある国のより少なく密な部分のインターネットの喫茶店のゲームを、特にする時間の多くを使う。 多分日のさわやかな提示は先生是認したの大統領からKai-Fuリー、Googleは困難なひとときを中国の市場に壊れ、Baiduと競うことを過ごしたことをGoogle中国、ここの支配的なサーチエンジン来た。 彼はGoogleが市場について学ばなければ注意深くならなかったどのように西のそれらと異なることを説明する忍耐および謙遜に市場占有率の遅い前進を帰因させ。 これは提示の多数全体現われた傾向だった。 中国のために集中することを試みる外国会社は頻繁に文化および景気環境をよりよくここに知っている中国の競争相手によって多くの武器を持たれている。 彼らはまた中国を、がちでセットアップしないには、ローカル開発チームを余りに遅く入力することのような他のつまずきの連祷に、苦しみおよびよりよい考えのローカル競争相手によって複雑なローカル立法によってブロックされ単に裏をかかれる。 リーは私達が米国で見るものと中国のインターネットの使用法がどのようにの異なるか概要を与えた。 調査に従って、中国人はニュースを読み、同じようなレベルでアメリカの同等に検索を行なう。 しかし彼らは多数ならDigu、Fanfouのような他のクローン即刻のメッセージのような他のコミュニケーション方法を好むより低い頻度電子メールに読み、書く(Twitterに、従って、 をここにはずす潜在性があるまたはZuosaは帆から tを最初に取る風を着る)。 中国人はまたGoogleのような会社によって自由によって略奪されるか、または提供される音楽、ほとんどもっとたくさん消費する。 電子商取引はまだ網工業の比較的より小さい役割を担うが、賭博およびbloggingはまた2つの普及した作業である。 提示全体見られた最も大きい傾向はちょうどどの程度賭博が中国の青年のためであるかだった。 移動式技術が日本の中国で大きい tを同様にaren間、中国人はインターネットの喫茶店の偶然のゲームにお金、特に長時間使い。 企業は仮想商品のためのお金の多くを殻から取り出すことを決定していてわずか豊かなgamers (~10%)がもうかる。 最も大きい10人のインターネットの会社の6つがゲームの出版業者であることそれ s驚き無しそして。 Warcraftの世界はまた海賊行為によって西部の会社(ブリザード)が作る sがStarcraftのような遺産のゲームおよび作る円形を反攻すること珍しく普及している、与えられて。 他の大きいプレーヤーは中国の会社Netease、巨大な対話型(他のタイトル間のだれがZhengtuをオンラインで開発したか)、Kingsoftおよびthe9を含んでいる。 そこにコンソールからのここ数年間のブラウザ基づかせていたゲームへシフトである sが衝動間、: それらが孤独、他の少数の娯楽オプションを有するので挑戦または催し物のために中国の青年演劇のゲーム特に、しかしむしろ。 著者について: http://www.ichatbeijing.com |
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